Classi
Classe base
Vehicle
Classe base di tutte le entità veicolo.
Mostra l'originale in inglese
Base class for all Vehicle entities.
37 propri 119 ereditati
Eredita da
EntityActorPaintableDamageableVehicle
Classi derivate
Funzioni 30
- AddSkeletalMeshAttached Attaches a Skeletal Mesh as master pose to this entity
- AddStaticMeshAttached Attaches a Static Mesh to this entity
- BindAnimationBlueprintEventDispatcher Assigns and Binds an Animation Blueprint Event Dispatcher
- CallAnimationBlueprintEvent Calls an Animation Blueprint Event or Function
- GetAllSkeletalMeshAttached Gets all Skeletal Meshes attached to this entity
- GetAllStaticMeshAttached Gets all Static Meshes attached to this entity
- GetAnimationBlueprintPropertyValue Gets an Animation Blueprint Property/Variable value directly
- GetDoors Gets all configured Doors
- GetMesh Gets the Asset name
- GetPassenger Gets a passenger from a seat
- GetPassengers Gets all passengers
- HideBone Hides a bone of this Vehicle
- IsBoneHidden Gets if a bone is hidden
- IsEngineStarted Checks if the engine is started
- PlayAnimation Plays an Animation on this Vehicle
- RemoveAllSkeletalMeshesAttached Removes all SkeletalMeshes attached
- RemoveAllStaticMeshesAttached Removes all StaticMeshes attached
- RemoveSkeletalMeshAttached Removes, if it exists, a SkeletalMesh from this Vehicle given its custom ID
- RemoveStaticMeshAttached Removes, if it exists, a StaticMesh from this Vehicle given its custom ID
- SetAnimationBlueprintPropertyValue Sets an Animation Blueprint Property/Variable value directly
- SetBuoyancyPontoons Sets the Buoyancy Pontoons used by the Water simulation
- SetBuoyancySettings Sets how this entity behaves on Water
- SetCameraArmLength Sets how far the camera stays from this Vehicle while driving it
- SetCameraOffset Sets the Vehicle Camera Offset
- SetDoor Adds a Door to the Vehicle
- SetExplosionSettings Configures the Explosion Settings when health reaches zero
- SetStaticMeshAttachedTransform Sets a Static Mesh Attached location and rotation
- StopAnimation Stops an Animation Montage on this Vehicle
- UnbindAnimationBlueprintEventDispatcher Unbinds an Animation Blueprint Event Dispatcher
- UnHideBone UnHide a bone of this Vehicle
Eventi 7
- CharacterAttemptEnter Triggered when a Character attempts to enter the Vehicle
- CharacterAttemptLeave Triggered when a Character attempts to leave the Vehicle
- CharacterEnter Triggered when a Character fully enters the Vehicle
- CharacterLeave Triggered when a Character fully leaves the Vehicle
- EngineStart Triggered when the engine starts
- EngineStop Triggered when the engine stops
- Hit Triggered when Vehicle hits something
Membri ereditati 119
Damageable 13
- ApplyDamage Infligge danno a questa entità
- GetDamageMultiplier Restituisce il moltiplicatore di danno di un osso
- GetHealth Restituisce la salute attuale
- GetMaxHealth Restituisce la salute massima
- IsDead Indica se l'entità è morta
- Respawn Fa rinascere l'entità, riportandone la salute al massimo e spostandola alla sua posizione iniziale
- SetDamageMultiplier Modifica quanto danno subisce questa entità su ossa specifiche
- SetHealth Imposta la salute di questa entità
- SetMaxHealth Imposta la salute massima di questa entità
- Death Scatenato quando l'entità muore
- HealthChange Scatenato quando la salute dell'entità cambia, sia per un danno subito sia perché impostata da script o per una rinascita
- Respawn Scatenato quando l'entità rinasce
- TakeDamage Scatenato quando questa entità subisce danno
Paintable 14
- GetMaterialColorParameter Legge un parametro di tipo Color dal materiale di questo Actor
- GetMaterialScalarParameter Legge un parametro scalare dal materiale di questo Actor
- GetMaterialTextureParameter Legge un parametro di tipo texture dal materiale di questo Actor
- GetMaterialVectorParameter Legge un parametro di tipo Vector dal materiale di questo Actor
- ResetMaterial Riporta il materiale dell'indice indicato a quello originale
- SetMaterial Imposta il materiale all'indice indicato di questo Actor
- SetMaterialColorParameter Imposta un parametro di tipo Color nel materiale di questo Actor
- SetMaterialFromCanvas Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto Canvas
- SetMaterialFromSceneCapture Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto SceneCapture
- SetMaterialFromWebUI Imposta come materiale all'indice indicato di questo Actor un oggetto WebUI
- SetMaterialScalarParameter Imposta un parametro scalare nel materiale di questo Actor
- SetMaterialTextureParameter Imposta con un'immagine un parametro di tipo texture nel materiale di questo Actor
- SetMaterialVectorParameter Imposta un parametro di tipo Vector nel materiale di questo Actor
- SetPhysicalMaterial Sostituisce il materiale fisico di questo Actor con uno nuovo
Actor 57
- AddActorTag Aggiunge un Actor Tag di Unreal a questo Actor
- AddAngularImpulse Applica un impulso angolare a questo Actor. Adatto a una spinta istantanea una tantum
- AddImpulse Applica un impulso a questo Actor. Adatto a una spinta istantanea una tantum
- AttachTo Aggancia questo Actor a un altro Actor, facoltativamente su un osso specifico
- Detach Sgancia questo Actor dall'Actor a cui è agganciato
- GetActorTags Restituisce tutti gli Actor Tag di Unreal presenti su questo Actor
- GetAngularForce Restituisce la forza angolare di questo Actor, impostata con <code>SetAngularForce()</code>
- GetAngularVelocity Restituisce la velocità angolare di questo Actor
- GetAttachedEntities Restituisce tutti gli Actor agganciati a questo Actor
- GetAttachedTo Restituisce l'Actor a cui questo Actor è agganciato
- GetBounds Restituisce il volume di ingombro di questo Actor
- GetCollision Restituisce il tipo di collisione di questo Actor
- GetDimension Restituisce la dimensione di questo Actor
- GetDistanceFromCamera Restituisce la distanza di questo Actor dalla telecamera
- GetForce Restituisce la forza applicata a questo Actor, impostata con <code>SetForce()</code>
- GetLocation Restituisce la posizione di questo Actor nel mondo di gioco
- GetMass Restituisce la massa di questo Actor
- GetNetworkAuthority Restituisce il giocatore che ha l'autorità di rete su questo Actor
- GetRelativeLocation Restituisce la posizione relativa di questo Actor, se è agganciato
- GetRelativeRotation Restituisce la rotazione relativa di questo Actor, se è agganciato
- GetRotation Restituisce l'orientamento di questo Actor nel mondo di gioco
- GetScale Restituisce la scala di questo Actor
- GetScreenPercentage Restituisce la percentuale di schermo occupata da questo Actor
- GetSocketTransform Restituisce la trasformazione di un socket in coordinate di mondo, dato il nome di un osso o di un socket
- GetVelocity Restituisce la velocità attuale di questo Actor
- HasNetworkAuthority Restituisce vero se il giocatore locale ha attualmente l'autorità di rete su questo Actor
- IsGravityEnabled Restituisce vero se la gravità è attiva su questo Actor
- IsInWater Restituisce vero se questo Actor è in acqua
- IsNetworkDistributed Restituisce vero se questo Actor è attualmente distribuito in rete
- IsVisible Restituisce vero se questo Actor è visibile
- RemoveActorTag Rimuove un Actor Tag di Unreal da questo Actor
- RotateTo Ruota gradualmente questo Actor fino a un dato orientamento, nel tempo indicato
- SetAngularForce Applica una forza angolare permanente a questo Actor. Imposta Vector(0, 0, 0) per annullarla
- SetCastShadow Imposta se questo Actor proietta ombre
- SetCollision Imposta il tipo di collisione di questo Actor
- SetDimension Imposta la dimensione di questo Actor
- SetDistanceOptimizationMultiplier Imposta il moltiplicatore di ottimizzazione per distanza di questo Actor
- SetForce Applica una forza permanente a questo Actor. Imposta Vector(0, 0, 0) per annullarla
- SetGravityEnabled Imposta se la gravità è attiva su questo Actor
- SetHighlightEnabled Imposta se l'evidenziazione è attiva su questo Actor e quale indice di evidenziazione usare
- SetLifeSpan Imposta il tempo in secondi dopo il quale questo Actor viene distrutto. Trascorso quel tempo, l'Actor viene eliminato automaticamente.
- SetLocation Imposta la posizione di questo Actor nel mondo di gioco
- SetNetworkAuthority Assegna a un giocatore l'autorità di rete su questo Actor
- SetNetworkAuthorityAutoDistributed Imposta se questo Actor distribuisce automaticamente l'autorità di rete fra i giocatori
- SetOutlineEnabled Imposta se il contorno è attivo su questo Actor e quale indice di contorno usare
- SetRelativeLocation Imposta la posizione relativa di questo Actor nello spazio locale, solo se è agganciato
- SetRelativeRotation Imposta la rotazione relativa di questo Actor nello spazio locale, solo se è agganciato
- SetRenderCullDistance Imposta la distanza oltre la quale questo Actor non viene più disegnato
- SetRotation Imposta la rotazione di questo Actor nel mondo di gioco
- SetScale Imposta la scala di questo Actor
- SetVisibility Imposta se l'Actor è visibile
- TranslateTo Sposta gradualmente questo Actor fino a una posizione, nel tempo indicato
- WasRecentlyRendered Indica se questo Actor è stato disegnato di recente sullo schermo
- DimensionChange Scatenato quando un Actor cambia dimensione
- EnterWater Scatenato quando un Actor entra in uno specchio d'acqua
- LeaveWater Scatenato quando un Actor esce da uno specchio d'acqua
- NetworkAuthorityChange Scatenato quando il giocatore locale acquisisce o perde l'autorità di rete su questo Actor
Entity 35
- GetAll Restituisce una tabella con tutte le entità della classe su cui viene chiamata
- GetByIndex Restituisce una specifica entità di questa classe, dato il suo indice
- GetCount Restituisce quante entità di questa classe esistono
- GetInheritedClasses Restituisce l'elenco di tutte le classi che ereditano direttamente da questa, create con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- GetPairs Restituisce un iteratore su tutte le entità di questa classe, da usare con <code>pairs()</code>
- GetParentClass Restituisce la classe genitore, se questa classe è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Inherit Crea una classe che eredita da questa, tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- IsChildOf Indica se questa classe è figlia di un'altra, quando è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per tutte le entità di questa classe
- SubscribeRemote Sottoscrive un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per questa classe all'interno del package, oppure solo la callback indicata
- BroadcastRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori
- BroadcastRemoteInRadiusEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori entro un raggio
- CallRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità
- CallRemotePlayersEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per un elenco di giocatori
- Destroy Distrugge questa entità
- FinishSpawn Completa la creazione dell'entità e la invia ai client, se era stata creata con <code>spawn_mode</code> differito
- GetAllValuesKeys Restituisce l'elenco di tutte le chiavi dei valori
- GetClass Restituisce la classe di questa entità
- GetID Restituisce l'ID di rete universale di questa entità, identico su client e server
- GetValue Legge un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> memorizzato su questa entità alla chiave indicata
- HasAuthority Indica se il contesto locale ha autorità su questa entità: vero se è stata creata dal client, falso se dal server
- IsA Verifica ricorsivamente se questa entità <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>eredita</a> da una classe
- IsBeingDestroyed Restituisce vero se questa entità è in fase di distruzione
- IsSpawned Indica se questa entità ha completato la creazione
- IsValid Restituisce vero se questa entità è valida, cioè non è stata distrutta e punta a un'entità esistente
- SetSpawnMode Cambia il momento in cui questa entità completa la creazione, dal costruttore di una classe ereditata
- SetValue Imposta un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> su questa entità
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa specifica entità
- SubscribeRemote Sottoscrive su questa specifica entità un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa entità all'interno del package, oppure solo la callback indicata
- ClassRegister Scatenato quando viene registrata una nuova classe tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Destroy Scatenato quando un'entità viene distrutta
- Spawn Scatenato quando un'entità viene creata
- ValueChange Scatenato quando su un'entità viene cambiato un valore con <code>:SetValue()</code>