Funzione
Veloce
Paintable:GetMaterialTextureParameter
Legge un parametro di tipo texture dal materiale di questo Actor
Mostra l'originale in inglese
Gets a Texture parameter from this Actor's material
Sintassi
my_paintable:GetMaterialTextureParameter(parameter_name, index = -1, attachable_id = "")
Parametri
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
parameter_name
|
string | — | Il nome del parametro del materiale |
index
facoltativo
|
integer | -1 |
L'indice del materiale da leggere |
attachable_id
facoltativo
|
string | "" |
L'ID dell'elemento agganciato, impostato con <code>AddSkeletalMeshAttached</code> o <code>AddStaticMeshAttached</code>, da cui leggere il parametro. Lascia vuoto per leggere solo dalla mesh principale |
Valore restituito
-
string
textureOppure nil se il parametro non è stato trovato