Classi
Classe base
Entity
<b>Entity</b> è la base di tutte le classi: tutte condividono i <b>metodi</b> e gli <b>eventi</b> descritti in questa pagina.
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<b>Entity</b> is the base for all Classes, and all those entities share the same <b>Methods</b> and <b>Events</b> described in this page.
35 propri
Funzioni statiche 11
- GetAll Restituisce una tabella con tutte le entità della classe su cui viene chiamata
- GetByIndex Restituisce una specifica entità di questa classe, dato il suo indice
- GetCount Restituisce quante entità di questa classe esistono
- GetInheritedClasses Restituisce l'elenco di tutte le classi che ereditano direttamente da questa, create con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- GetPairs Restituisce un iteratore su tutte le entità di questa classe, da usare con <code>pairs()</code>
- GetParentClass Restituisce la classe genitore, se questa classe è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Inherit Crea una classe che eredita da questa, tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- IsChildOf Indica se questa classe è figlia di un'altra, quando è stata creata con il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per tutte le entità di questa classe
- SubscribeRemote Sottoscrive un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> per questa classe all'interno del package, oppure solo la callback indicata
Funzioni 20
- BroadcastRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori
- BroadcastRemoteInRadiusEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per tutti i giocatori entro un raggio
- CallRemoteEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità
- CallRemotePlayersEvent Scatena un evento remoto personalizzato direttamente su questa entità, per un elenco di giocatori
- Destroy Distrugge questa entità
- FinishSpawn Completa la creazione dell'entità e la invia ai client, se era stata creata con <code>spawn_mode</code> differito
- GetAllValuesKeys Restituisce l'elenco di tutte le chiavi dei valori
- GetClass Restituisce la classe di questa entità
- GetID Restituisce l'ID di rete universale di questa entità, identico su client e server
- GetValue Legge un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> memorizzato su questa entità alla chiave indicata
- HasAuthority Indica se il contesto locale ha autorità su questa entità: vero se è stata creata dal client, falso se dal server
- IsA Verifica ricorsivamente se questa entità <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>eredita</a> da una classe
- IsBeingDestroyed Restituisce vero se questa entità è in fase di distruzione
- IsSpawned Indica se questa entità ha completato la creazione
- IsValid Restituisce vero se questa entità è valida, cioè non è stata distrutta e punta a un'entità esistente
- SetSpawnMode Cambia il momento in cui questa entità completa la creazione, dal costruttore di una classe ereditata
- SetValue Imposta un <a href='/docs/core-concepts/scripting/entity-values'>valore</a> su questa entità
- Subscribe Sottoscrive un <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa specifica entità
- SubscribeRemote Sottoscrive su questa specifica entità un evento personalizzato inviato dal server
- Unsubscribe Annulla tutte le sottoscrizioni a questo <a href='/docs/core-concepts/scripting/events-guide'>evento</a> su questa entità all'interno del package, oppure solo la callback indicata
Eventi 4
- ClassRegister Scatenato quando viene registrata una nuova classe tramite il <a href='/docs/core-concepts/scripting/inheriting-classes'>sistema di ereditarietà</a>
- Destroy Scatenato quando un'entità viene distrutta
- Spawn Scatenato quando un'entità viene creata
- ValueChange Scatenato quando su un'entità viene cambiato un valore con <code>:SetValue()</code>