Classi
36 classi
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ActorUn <b>Actor</b> è un oggetto che può essere creato e distrutto da Lua.<br>Gli Actor supportano le trasformazioni 3D: posizione, rotazione e scala.<br><br>Un <b>Actor</b> è la base di diverse entità, e tutte condividono i <b>metodi</b> e gli <b>eventi</b> descritti in questa pagina.
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BillboardUn Billboard è un materiale 2D che viene disegnato sempre rivolto verso la telecamera.
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BlueprintLa classe Blueprint permette di creare in nanos world qualsiasi Blueprint Actor di Unreal.
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CableUn Cable rappresenta un vincolo fisico che unisce due Actor, mostrando fra loro una corda.
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CanvasCanvas è un'entità su cui puoi disegnare.
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CharacterI Character rappresentano gli Actor che possono essere posseduti, muoversi e interagire con il mondo. Sono i personaggi con scheletro predefiniti di nanos world.
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CharacterSimpleCharacterSimple è una versione semplificata di Character, con un movimento essenziale. Pensata per NPC personalizzati o Pawn di base.
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DamageableClasse base di tutte le entità che possono subire danno. Fornisce i metodi e gli eventi legati a salute e danno.
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DatabaseL'entità Database offre un modo semplice per accedere a database SQL dagli script.
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DecalI Decal sono materiali proiettati sulle mesh del livello, sia Static Mesh sia Skeletal Mesh.
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Entity<b>Entity</b> è la base di tutte le classi: tutte condividono i <b>metodi</b> e gli <b>eventi</b> descritti in questa pagina.
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FileUn File rappresenta un riferimento a un file del sistema.
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GizmoUno strumento per trasformare gli oggetti durante l'esecuzione.
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GrenadeLe Grenade sono Pickable che i Character possono raccogliere e lanciare. Esplodono dopo un numero di secondi dal lancio, causando danno nell'area circostante.
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InstancedStaticMeshUn'entità Instanced Static Mesh permette di creare una mesh con molte istanze disegnate in modo efficiente.
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LightUna Light rappresenta una sorgente di illuminazione.
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MeleeUn Melee rappresenta un'entità che un Character può raccogliere e usare per attaccare corpo a corpo. I Character possono impugnarla con modalità di presa predefinite.
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PaintableClasse base di tutte le entità personalizzabili nell'aspetto. Espone le funzioni comuni per impostare i parametri dei materiali, compreso il caricamento di texture da disco.
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ParticleClasse per creare sistemi particellari, usati per gli effetti nel mondo di gioco.
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PawnClasse base di tutte le entità Character.
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PickableI <b>Pickable</b> sono Actor speciali che i Character possono <b>raccogliere</b>, <b>tenere in mano</b> e <b>usare</b>.
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PlayerI Player sono entità che rappresentano la persona dietro mouse e tastiera. Vengono creati automaticamente alla connessione al server.
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PropUn Prop rappresenta una mesh dinamica che può essere creata nel mondo, può essere afferrata dai personaggi ed è soggetta alla fisica.
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SceneCaptureScene Capture è un Actor che cattura in una texture un'immagine completamente dinamica della scena. Riprende la scena dal proprio tronco di visuale e la salva come immagine, poi utilizzabile in un materiale.
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SoundClasse per riprodurre suoni 2D e 3D nel gioco.
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StaticMeshUn'entità StaticMesh rappresenta una mesh che può essere creata nel mondo, non può muoversi ed è più efficiente per decorare l'ambiente.
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Text3DClasse per creare testo 3D con opzioni avanzate.
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TextRenderLa classe Text Render serve a creare testi nel mondo 3D.
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TriggerLa classe Trigger serve a scatenare eventi quando un'entità entra in un'area.
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VehicleClasse base di tutte le entità veicolo.
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VehicleWaterI VehicleWater sono entità che i Character possono possedere e guidare sull'acqua, con fisica dinamica.
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VehicleWheeledI VehicleWheeled sono veicoli su ruote che i Character possono possedere e guidare.
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WeaponLe Weapon sono entità dotate di funzioni di sparo, ricarica e mira.<br/><br/>Sono completamente personalizzabili: ogni parte dell'arma può essere modificata, con enormi possibilità di creazione.
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WebUIClasse per creare un browser web dinamico.
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WidgetLa classe Widget permette di creare dagli script i Widget di Unreal e di manipolarli, proprio come i Blueprint.
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Widget3DLa classe Widget3D è la rappresentazione tridimensionale di un Widget creato nel mondo.