Evento
Player.VOIP
Scatenato quando un giocatore inizia o smette di usare il VOIP
Mostra l'originale in inglese
When a Player starts/ends using VOIP
Sintassi
Player.Subscribe("VOIP", function(self, is_talking)
-- il tuo codice
end)
Argomenti
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
self
|
Player | — | — |
is_talking
|
boolean | — | — |
Valore restituito
- boolean Quando 'is_talking' è vero, restituisci false per impedire la riproduzione di questo flusso vocale: sul server lo impedisce a tutti, sul client solo a quel client