Funzione
Lento
Weapon:SetSoundDry
Sound when weapon has not bullet and try to shoot
Non ancora tradotto
Sintassi
my_weapon:SetSoundDry(sound_dry_asset_path, volume = 1, pitch = 1)
Parametri
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
sound_dry_asset_path
|
SoundPath | — | — |
volume
facoltativo
|
float | 1 |
— |
pitch
facoltativo
|
float | 1 |
— |