Riferimento API di nanos world Documentazione italiana non ufficiale
Documentazione ufficiale
Evento Server

Player.Ready

Scatenato quando il giocatore è pronto: il client si è collegato completamente, ha caricato la mappa e tutte le entità ed è pronto a giocare
Mostra l'originale in inglese
Triggered when Player is ready (the client fully joined, loaded the map and all entities and is ready to play)

Sintassi

Lua
Player.Subscribe("Ready", function(self)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Player