Funzione
Lento
Pickable:AddSkeletalMeshAttached
Spawns and attaches a SkeletalMesh to this entity, the SkeletalMesh must have the same skeleton used by this Actor's mesh, and will follow all animations from it. Uses a custom ID to be used for removing/customizing it afterwards
Non ancora tradotto
Sintassi
my_pickable:AddSkeletalMeshAttached(id, skeletal_mesh_path, socket = "", relative_location = Vector(0, 0, 0), relative_rotation = Rotator(0, 0, 0), use_parent_bounds = true, use_base_leader_pose_component = true, animation_path = "", attachable_id = "")
Parametri
| Nome | Tipo | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|
id
|
string | — | Serve in seguito per rimuoverla o per applicarvi impostazioni sui materiali |
skeletal_mesh_path
|
SkeletalMeshPath | — | Percorso dell'asset SkeletalMesh da agganciare |
socket
facoltativo
|
string | "" |
Socket osseo a cui agganciarsi |
relative_location
facoltativo
|
Vector | Vector(0, 0, 0) |
Posizione relativa |
relative_rotation
facoltativo
|
Rotator | Rotator(0, 0, 0) |
Rotazione relativa |
use_parent_bounds
facoltativo
|
boolean | true |
Se vero, questo componente usa il volume di ingombro del genitore quando è agganciato. Può essere un'ottimizzazione notevole quando molti componenti sono agganciati insieme |
use_base_leader_pose_component
facoltativo
|
boolean | true |
Se vero, questo componente userà il componente di posa principale di base per copiarne l'animazione |
animation_path
facoltativo
|
AnimationPath | "" |
Percorso dell'asset di animazione da riprodurre sulla Skeletal Mesh agganciata |
attachable_id
facoltativo
|
string | "" |
Facoltativamente aggancia questo elemento a un'altra skeletal mesh già agganciata, invece che al componente radice |