Riferimento API di nanos world Documentazione italiana non ufficiale
Documentazione ufficiale
Funzione Condiviso Lento

Pickable:AddSkeletalMeshAttached

Spawns and attaches a SkeletalMesh to this entity, the SkeletalMesh must have the same skeleton used by this Actor's mesh, and will follow all animations from it. Uses a custom ID to be used for removing/customizing it afterwards

Non ancora tradotto

Sintassi

Lua
my_pickable:AddSkeletalMeshAttached(id, skeletal_mesh_path, socket = "", relative_location = Vector(0, 0, 0), relative_rotation = Rotator(0, 0, 0), use_parent_bounds = true, use_base_leader_pose_component = true, animation_path = "", attachable_id = "")

Parametri

Nome Tipo Predefinito Descrizione
id string Serve in seguito per rimuoverla o per applicarvi impostazioni sui materiali
skeletal_mesh_path SkeletalMeshPath Percorso dell'asset SkeletalMesh da agganciare
socket facoltativo string "" Socket osseo a cui agganciarsi
relative_location facoltativo Vector Vector(0, 0, 0) Posizione relativa
relative_rotation facoltativo Rotator Rotator(0, 0, 0) Rotazione relativa
use_parent_bounds facoltativo boolean true Se vero, questo componente usa il volume di ingombro del genitore quando è agganciato. Può essere un'ottimizzazione notevole quando molti componenti sono agganciati insieme
use_base_leader_pose_component facoltativo boolean true Se vero, questo componente userà il componente di posa principale di base per copiarne l'animazione
animation_path facoltativo AnimationPath "" Percorso dell'asset di animazione da riprodurre sulla Skeletal Mesh agganciata
attachable_id facoltativo string "" Facoltativamente aggancia questo elemento a un'altra skeletal mesh già agganciata, invece che al componente radice