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Documentazione ufficiale
Evento Condiviso

Pawn.Possess

Scatenato quando il Character viene posseduto da un giocatore
Mostra l'originale in inglese
When Character is possessed by a Player

Sintassi

Lua
Pawn.Subscribe("Possess", function(self, player)
    -- il tuo codice
end)

Argomenti

Nome Tipo Predefinito Descrizione
self Pawn
player Player