Progetto H — Riferimento API Documentazione & Scripting
Funzione statica Client Lento

Level.LoadStreamLevel

Loads a Level in runtime

Non ancora tradotto

Sintassi

Lua
Level.LoadStreamLevel(level_name, should_block_on_load = false, make_visible_after_load = true)

Parametri

Nome Tipo Predefinito Descrizione
level_name string
should_block_on_load facoltativo boolean false If this should be a blocking operation - the game will freeze
make_visible_after_load facoltativo boolean true If this should be visible automatically after loaded